Todas las entradas

Flowmaps

Un flowmap es un mapa que codifica un vector de dos dimensiones en cada pixel. Usamos este vector para distorsionar las coordenadas UV. Con esta técnica se pueden conseguir efectos...

UV Distortion

Distorsionar las coordenadas UV es una de las técnicas más usadas y efectivas para crear efectos visuales. Repasamos algunos ejemplos.

Subsystems

Uno de los modos más elegantes para extender UE4 con tus propias clases es el uso de subsytems. Con subsystem tus funciones quedarán expuestas fácilmente en blueprint y sus ciclos...

Tutorial GameplayAbilitySystem

Después de estudiar en qué consiste el framework GameplayAbilitySystem y sus conceptos veamoslo en acción en estos tres ejemplos:

Gameplay Ability System

El Gameplay Ability System es un framework altamente flexible que permite construir los atributos y habilidades que puedes encontrar en cualquier RPG o MOBA. Es fácilmente replicable y es usado...

Multiplayer en UE4 (Parte 1)

El multiplayer en videojuegos es un terreno peligroso y pantanoso. Pero UE4 ofrece una cantidad de características muy poderosas para hacerte la vida más fácil. Y dado que UE4 fue...